닌텐도 뉴 슈퍼 마리오 브라더스 NDS 다운로드/링크/파일

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닌텐도 뉴 슈퍼 마리오 브라더스 NDS 파일입니다


 

소개

2006년 NDS로 출시된 슈퍼 마리오 시리즈이자 슈퍼 마리오 월드 이후 16년만에 2D 마리오의 계를 잇는 작품이다. 2006년 5월 15일, 북미권에서 먼저 발매되고, 5월 25일에 일본에서도 발매되었다.

2009년 Wii로 나온 뉴 슈퍼 마리오 브라더스 Wii는 이식작이 아닌 후속작이다.

그리고 슈퍼 마리오 시리즈의 리부트 작품이자, 최초로 공식 한글화된 마리오 시리즈라는 대단한 의의가 있는 작품. 2007년 3월 8일에 한글화한 뒤 정식 발매되었다. 매일매일 DS 두뇌 트레이닝, 듣고 쓰고 친해지는 DS 영어 삼매경에 밀려 한국닌텐도가 정식 발매한 최초의 게임은 아니게 되었지만 저 둘은 기능성 게임이므로, 한국닌텐도가 정식 발매한 작품 중 진정한 의미의 첫 게임이란 것에 의미를 둘 수 있다.

 

시스템

내용은 여전히 쿠파가 피치 공주를 납치해가서 공주를 되찾는것이 목적이지만 이번에 공주를 납치한 캐릭터는 쿠파가 아니라 전작 선샤인에 추가된 쿠파의 막내아들 쿠파 주니어라는 조그만 녀석이다.

코스 마지막에는 골깃대가 있으며 골깃대의 어디를 잡느냐에 따라 점수가 많이 붙고 또 클리어 시간의 십의 자리와 일의 자리의 숫자가 같으면 축포도 터지지는 등 슈퍼 마리오 브라더스을 기반으로, 새 시대에 맞추어 3D 그래픽을 적용하여 만들었다.

슈퍼 마리오 브라더스와는 달리 골깃대의 맨 윗부분을 잡으면 1UP이 되는 등 사소한 변경사항이 많다.[2]

등껍질, 거대버섯, 땅콩버섯 아이템이 추가되었으며 아이템 하나를 슬롯에 보관해두는게 가능하다. 슬롯에 이미 아이템이 있는 상태에서 또 아이템이 슬롯에 들어가게 될 경우 우선 순위는 버섯< 플라워< 땅콩버섯= 등껍질= 거대버섯이다. 비행형이 사라졌는데 이는 정성껏 준비한 트랩들을 손쉽게 돌파하는 문제 때문에 없앴다고 한다.

2D 슈퍼마리오 시리즈에 최초로 3D 마리오[3]의 액션을 접목시켰다. 때문에 벽을 차는 기술인 벽차기가 가능하며[4] 실수로 함정에 빠졌을 때 벽을 차고 살아날수가 있다. 또한 엉덩이 찍기를 점프 후 아래키로 사용하는 것도 가능. 코인이 연속으로 나오는 블록은 이렇게 엉덩이 찍기 후 아래키를 꾹 누르고 있는 상태를 지속하면 코인을 최대한 얻어낼수있고 이 과정 마지막엔 슈퍼버섯이 나온다.

마지막 2D 슈퍼마리오 작품이었던 슈퍼마리오 월드와는 조작이 매우 이질적이다. 슈퍼마리오 월드에선 등껍질 위로차기나 스핀점프 같은 공격적 기술들이 있었던 반면, 뉴 슈마에선 벽차기나 삼단점프같은 유틸성 기술들이 추가된 데다가, 뉴 슈퍼마리오 부턴 관성이 매우 줄어들어 플레이시 묘한 안정감도 얻을 수 있다.

이 작품에서도 파이어마리오나 그외 변신상태에서 대미지를 입어도 꼬마 마리오가 아닌 슈퍼 마리오로 돌아간다.

본 게임 외에 미니게임이 존재한다. 총 18개의 미니게임이 수록되어 있으며 몇 개는 슈퍼 마리오 64 DS에서 약간 바꿔서 가져오기도 했다. 멀티플레이를 지원하는 게임도 있다. 놀라운 사실은 미니게임 중 ‘루이지의 그림 포커’란 게임이 있는데, 이게 이름 그대로 루이지를 딜러로 두고 포커를 하는 게임이다. 플레잉 카드를 안 쓰고 마리오와 관련된 그림이 그려진 ‘그림 카드'[5]를 쓰긴 하지만 게임 배경은 아무리 봐도 카지노고, 키노피오가 어떻게 봐도 칵테일 같이 생긴 음료를 들고 돌아다닌다.

중간 세이브 깃발은 화면 상엔 없으며 일정 지점을 통과하면 버섯모양이 그려진 깃발이 나타나면서 중간 세이브가 가능하다.

 

그래픽의 변화

닌텐도 DS의 성능 한계로 인해 3D 모델링과 CG 기반의 도트가 섞여 있다. 적들은 3D 그래픽을 기반으로 프리 렌더링된 그래픽에, DS의 넉넉한 램을 이용해 스프라이트 장 수를 많이 써서 폴리곤으로 움직이는 마리오와 전혀 위화감이 없게끔 하였다.

폴리곤으로 렌더링되는 오브젝트
마리오, 루이지, 키노피오, 피치공주 등의 메인 주인공
거대버섯, 스타코인, 대포
잡몹류 중 뻐끔플라워, 김수한무, 가시돌이
해머브로스, 부메랑브로스, 파이어브로스
사막 스테이지에서의 선인
월드 2-3에서의 맨홀뚜껑
물 스테이지에서의 뽀꾸뽀꾸, 상어
탑/성 스테이지에서의 와르르
쿠파를 비롯한 보스 캐릭터
스테이지 선택 화면에서 대부분의 지형지물
도트로 렌더링되는 오브젝트
굼바, 엉금엉금 등의 인게임 잡몹
스테이지상의 지형지물 및 배경
거대버섯을 제외한 모든 아이템

Wii로 발매된 후속작에서는 적들이 모두 폴리곤 렌더링으로 바뀌고, 해상도가 올라가면서 훨씬 보기 좋아졌다.


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